La esgrima es un deporte de combate en el que los competidores
consiguen puntos al tocar sus oponentes con tres tipos
de armas: el florete, la espada y el sable.
Tiempo
Cada combate consiste
en tres rondas de tres
minutos
Aparato de puntuación
El atleta y su arma están
conectados a un sistema que detecta los toques y su localización. Luces rojas o
verdes señalan válidos y
blancas los nulos.
jueces
Relé
Zona
colorada
Indica al
atleta la
cercanía
del fin de
la pista
El ganador
debe ser el primero en conseguir 15 puntos, o el que consiga
el mayor número de puntos al final de la ronda. Si existe
un empate se otorga un minuto extra.
Pista
Cubierto de
un material
antideslizante
Sólo se puede tocar al
adversario con la punta
Longitud de la hoja: 90cm
Zona puntuable
Sólo se puede tocar al
adversario con la punta
Longitud de la hoja: 90cm
Zona puntuable
Se puntúa con la parte frontal de
la hoja y un tercio de trasera.